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陀思妥耶夫斯基的作品充满了对笔下角色丰富而复杂的内在生活的分析。与此相反,卡夫卡作品里的角色都是些不重要的人,没有完整的名字,没有背景故事,让人觉得他们仿佛昨天才出生。对卡夫卡来说,也是对阿伦特来说,要想理解现代世界、官僚世界,至关重要的地方不在于心灵和肉体之间的关系,而在于人与地点的关系。对阿伦特来说尤为重要的是,某一种地点(如市场)如何能够促使人们彼此间形成关系并共享一个世界,而另一种地点(如沙漠)如何能够让人们无法与他人形成关系,而只关心个体的存活。
正因为如此,阿伦特极力反对心理学,反对这样的观点:既然我们因为尝试在沙漠里生活而痛苦,那么我们的痛苦就来自我们是谁,而非来自沙漠。学习适应沙漠,变得“有弹性”,固然可以减少我们的痛苦,但阿伦特警告我们,仍然能够痛苦其实是好事,我们的痛苦就是矿坑里的金丝雀,一座警钟,就是能告诉我们不属于这个我们发现自己身处其中的世界。当这种“不属于”的感觉让我们向内看、让我们埋怨自己并尝试调整自己时,我们就会变得太过关心自己,太想尝试发现我们哪里做错了,以至于我们只会让存在于我们和他人之间的沙漠变得越来越荒凉。如果说被迫远离彼此、被迫退入我们自己内部是虚无主义产生的原因,那么对虚无主义的个人主义回应就永远不会克服虚无主义,只会有助于虚无主义的永恒化。

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一种感觉,虽然火星和太阳能量属性相近,但火星是目标导向,太阳是自我导向。

相比命运石之门正篇,我更喜欢石头门0,认命后特别好看,那种无奈和未曾准备应对未知的样子,有趣。
其实人类认命后生活才会多姿多彩起来。

很多人没明白的一点是打野永远是中路的狗

姻緣:即將展開一段浪漫的感情。
卧槽泥马!?

事物本身有着自己的意义,同时又有第二份意义,后者是相对的,对每个人来说都不一样。第二份意义是人自己选择的意义,是你对他物如何认知和相信的结合体,本质上来说事物本身的意义对你来说什么都不是。也正因为如此,第二份意义是来自于你的幻想,也就是欲望,欲望引起贪嗔痴,这就是情感,这就是感觉。虚无是看破第二份意义而窥探到第一份意义的皮毛后产生的情绪,一切有为法,如梦幻泡影。

最近在想一些事,但因为没法提出具体问题所以没有答案。
刚才看chovy的采访,突然就想起了这段话,现在想明白了。

rt 特别特别特别喜欢的一段话,看完chovy采访又想起这段话,翻了很久找了出来。
是的就是这样但那又怎么样呢?

说起来我长大了之后认真看的动漫只有夏目友人帐,命运石之门和人浪村之谜,后面两个只看了游戏实况。

花粉季出门一趟感觉头发和身上都沾满了花粉,一种被颜射的感觉…

时间这么久了我最喜欢的书名还是《当我们谈论爱情时我们在谈论什么》
What we talk about when we talk about love

自己开始工作赚钱后也渐渐认同了有时候消费是在为自己想要的世界投票这个说法。因为有些东西存在不是只需要氧气的,要存活需要更多的养护,可能就是本着这个念头在给玩杰米的游戏主播打赏。杰米角色性能在多次更新后始终倒数,卡普空没有要把他做成强角的意思,用杰米的玩家特别是职业玩家基本没办法在高端对局里占优势,所以大型赛事里很难有成绩,相应的就是不会有俱乐部来签他们,他们也不会有赞助,而且玩游戏还经常因为角色性能缺陷而红温。很多时候看关注的主播参加比赛,很能体会到那种想要赢的心情,那种自己付出了更多的努力但是被角色性能卡住的感觉,哪怕是旁观也会觉得有点难过。当然,选择角色选择全职直播都是他们自己的考虑,但我的心情就是希望给这样的人一些微小的支持,想要看到更多的杰米出现在比赛里,想要看到更多的杰米直播,想要看到杰米拿到好成绩,渐渐地也跟想要杰米主播开心想要杰米主播的付出有所收获的念头融合在一起。

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