@yuegao 长期随缘接一些设计练习!
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本封/宣图/印刷制品经验较少

时效和质量不稳定,所以均为为无偿,沟通确认好的会尽全力完成!解禁后的内容会用做个人宣传记录上传社媒 :blackcat_11134:

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看了这么久我还是觉得“ 创作能力是一种被少数人独占的资源(别说不是哈那群约稿的最懂创作能不能换钱),同人圈更是少数的创作能力决定一切的纯粹的圈子,你没有就是没有。”这段最尴尬
绝大部分人都有创作能力吧,哪来的创作能力是少数人独占。谁上幼儿园的时候还不抓起蜡笔画几笔吗?
当这话说出来的时候其实就已经是在把“创作能力”狭隘化,默认达到某种高度的创作能力才配叫创作能力了,然后进而把创作婆罗门化,还创作能力决定一切,到底打算拿着这所谓的创作能力去决定个啥啊?能决定个啥啊?我看了好几天了都没懂这人的意思到底是创作能力能在同人圈决定个啥。决定自己能否当皇帝?决定自己能否当明星?决定自己能否被别人称呼为“太太”?还是别的一个啥?真的要在同人圈玩这套语焉不详的贵族阶层化吗?

我们找到人了!谢谢大家!!!

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:linux: 到底哪里可以骗来程序和我们搓武侠小游戏,我们有一堆策划(剧情关卡系统都有)有UI也有场景原画,就差一个程序了

有人来问所以我来重新更新一下内容!目前五位组员均是对unity、地图编辑器、配置表逻辑很清楚的游戏行业(平均从业五年的)工友。由于都是休闲品类出身,所以项目目前的定位是AVG(为主要表演形式)+模拟经营&冒险(为基础玩法元素)的横版2D重内容向独立游戏,没有战斗,没有卡牌,没有传统武侠比较注重的门派、武学方面的养成系统,玩法逻辑还是基于大部分模拟经营的主城建造+探险地图,但模拟经营的重点不会太放在房屋建造和种田上(目前的想法是客栈的运营&制作中式菜品)。前期简要的世界观内容正在进行中,目前预估会在今年年底之前完成。

我们需要一位程序,并不是因为我们只缺一个人“写代码”,而是希望如果可以的话有程序同伴加入一同设计,并且拉住我们不要跑偏挖坑没法填(啊啊啊策划的脑子就是这么放飞我们已经在正职工作中被敲打很多次了对不起)。

如果您对此感兴趣,请联系我!谢谢!

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