☞中国的游戏行业本质上是互联网行业,游戏公司的决策主要是以流量为导向的决策,而不是以产品为导向。这和绝大多数互联网公司一样,从结果来看并不能说差,毕竟创造了世界上最大的游戏市场,但结果也造成了前些年中国的游戏产业一直在一条死胡同里徘徊。一线的开发者没有话语权,游戏公司想的都是怎么低价获取流量,导致游戏产业高度同质化的问题长期存在。
……
电子游戏本质上是商品,赚钱是最高利益,所以公司只做赚钱的游戏并没有任何不妥。但是对于市场而言这似乎是不可持续的,一个健康的市场一定是做好游戏,好游戏赚钱,然后继续做好游戏。按照游戏设计的说法,这就形成了一个游戏的核心循环。
想到之前看的那篇说微信读书的文章(https://moresci.icu/@bigbrothercat/111839524459791831 ),很惭愧,我也是在微信读书上看完了这本……就我感觉来说我身边投身游戏行业的人都非常热爱这个行业,但这些人通常只能成为互联网大厂打工人,并不能成为行业主宰者,相对出版业来说他们虽然现在处于中国的风口,却从来没有掌控过行业话语权,也挺悲伤的……
散落的