@midX 能在这样的团队里做出来这样的一款游戏如果是我真的会死而瞑目的
@midX 对,一切都结合得非常完美…
@midX 真的…………到底怎么这么牛逼的每次看都会觉得,要是我也能写这种故事我也心满意足了
野炊+王泪迷思
王泪和野炊都有非常强烈的时空交错的感觉,如果说野炊是脚下所在的一整片土地都是“未知的过去”,充满着林克本身的寂寞感,王泪的“空岛”“地下”就是直接把“时间”具体化呈现出来了,林克追寻的是“她”的寂寞
野炊是个越玩下去遇见越多人其实就越寂寞的游戏,开场林克什么都不知道,白纸一张在地上撒欢,突然遇到个老头喊你去拯救世界,然后你就从初始台地张开滑翔伞哗地飞出来了,世界上的所有人你都是第一次见,所有传说所有歌谣你都是第一次听,而在旅途之中回忆起以前的事,听别人讲你的过去的故事,取回那些记忆的的时候才发现那些东西早就已经没了,反而有一种微妙的陌生的疑惑,它们是不是真的发生在自己身上过呢,因为你在一百年里什么都不记得了
王泪则正好是相反的叙事,在野炊结束后林克已经通过自己真正经历的“时间”建立起了“自我”,而王泪里失去了那个“时间”的正是塞尔达自己。追随着龙之泪的林克只能知道从塞尔达回到过去到她吞下秘石中的十二个瞬间的故事,但实际上在她的时间线已经过去了一万年了,白龙从一开始就在那里
(忽略老任一贯的时间悖论模糊处理所以时之笛真有趣啊什么时候能移植重制一下
@Shenjunhezai 好想看,是什么书
没关系必要时我会退休(偶系小y)