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@board 打扰了毕业跑路人尝试在长毛象出物 直接闲鱼价格打对折 :aru_0160: 德语专四专八真题样题德语综合教程阅读教程什么都有 每本5r不包任何 看不清长图的话欢迎评论或私信戳我 救救孩子 :aru_0160: rz

@board 大家有没有那种……明明不是办公用但可以在公司填报办公用品采购时混进采购名单的东西(?)请大家助力我司被薅羊毛直到倒闭,谢谢! :azuki12:

新海拉魯之旅(為什麼石頭會穿模啊啊啊啊啊啊) 

錄完這次,我吸取教訓爬高了一點,然後它嘴巴判定就是那麼長,直接把攀在岩壁上的林克頂飛出去了【【【

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不想上班,只想溺死在加侬胸口_(´ཀ`」 ∠)_放我回去打游戏啊!

在中国数字时代上看到一个男的毕业六年换了19分工作的故事,很巧之前,恰好看到一个女性毕业五年换了20份工作的故事,怎么说呢?在那个男的故事中,我看到他软弱欺骗随波逐流,在那个女性故事中,我看到她反抗不公平,反抗性骚扰,一再被迫离开。然后我看到他的声音被收录被听到,而她的声音发在豆瓣上,而被别的女性转到象上。

历史就是这样造就的。

#Herstory #SheSaid

qoto.org/@schreiben/1104107833

History, he said:
chinadigitaltimes.net/chinese/

刚拿起相机想录一段视频,发现两只此前各自安居一隅的Piping plover竟然开始互动了——运气太好,竟然拍到了求偶的场景。
起初只能看到雄鸟高出来的半个脑袋,看不到脚下动作,等它们走出草丛才意识到原来雄鸟正拼了命昂首挺胸,跟在雌鸟后面踢正步。后半越踢越快,镜头中只剩残影,就连它踢的是哪只脚都分不清了……(可惜雌鸟一直走在他前面……也不知这么卖力的表演看到了没有

看到个贼长的视频标题是说任天堂怎么不尊重最忠实的粉丝,看了三分钟,我:okok,东方迪士尼got it. 确实没看到过什么任天堂游戏相关的独立游戏,就塞尔达和metroid还有宝可梦这么大的IP,独立游戏创作都是销声匿迹,事实上确实是被任天堂重拳出击然后销声匿迹。愿意做个独立游戏跟fan art还是挺不一样的,任天堂属实不配啊!评论里有个老哥说他从小就很喜欢画宝可梦,有很多很好的设计idea!他妈写邮件问任天堂有没有地方可以投稿这些创作,任天堂回复请你们立刻停止这种行为!!!任天堂还和油管合作过一个创作者项目,做任天堂游戏内容的作者想盈利,就要申请加入这个项目,任天堂批准以后作者需要把每个视频发给任天堂审核,任天堂还要抽成。最绝的是,最后这个项目不做了,任天堂把所有相关的视频都下了,意思是这些创作是他们的资产,还copyright出击了油管上其他视频 :0450:

本赛季还剩一周,今天开始到本赛季结束是「最后冲刺奖励」时间,参加战斗和鲑鱼跑将获得目录点数1.2倍的加成。
到了新赛季之后旧目录会被回收,如果目录中有想要的东西的话就好好利用这个加成吧。
敬请期待夏天的新赛季!

youtu.be/cLjOjagrbaQ
爆肝了一期塞尔达系列回顾,聊了很多小时候玩织梦岛的事,很多人觉得旷野之息开始塞尔达才是开放世界,其实严格来说织梦岛或者初代塞尔达就已经是那个年代的开放世界了

@board @help 请问有没有象友了解毒理评估研究员的工作呀,本科应届投简历之后hr问我有没有意向往这个方向发展,搜遍全网没能搞明白这个岗位的入职门槛,以及面试时比较注重什么方面的素质?未来会有什么发展的前景吗?

昼夜颠倒打游戏,白天睡一天,黑夜降临活跃,室友以为我出门不在⋯⋯啊不是我只是睡死过去了,时差一定要在上班前倒过来啊啊啊

我昨天问歪歪:天哪以前的人没有王国之泪可以玩,是怎么活下去的
今天想通了,以前的人正是因为没有王国之泪,所以熬夜通宵的可能性降低,存活率提升了

完了,照这个情况上班前几天得倒个时差,最近玩到太晚才睡,正常点睡不着

玩不到《王‮之国‬泪》没关系!
我一直‮玩在‬的《社‮叹畜‬息》续作《社‮之畜‬泪》明天‮上就‬线,还‮增新‬很了‮新多‬鲜玩法,推‮给荐‬大家:

1.究‮调极‬手:用‮水胶‬把两‮毫个‬不相‮的干‬假期隔空‮起粘‬来创造一个‮长小‬假
2.倒转乾坤:今‮打年‬工结束‮钱后‬包余额‮回会‬到今‮刚年‬来打工时‮样的‬子
3.余料建造:用‮己自‬的血汗‮成建‬老板的车
4.通天术:会‮你让‬每天都‮想很‬上天堂

公司最近效益不好因为我年限最短裁员补的钱最少把我裁了,求问众毛象友有无在职的游戏公司在招数值的,求个内推或者介绍,纯粹走过路过的朋友们也恳请点个转发。
本人年限一年但那之前实习了一年,实习期间都是干正式工的活,可以当两年经验用。跟着公司项目从在研一直到项目国服上线并且运营半年,有高压多线研发能力。本人经济数值和战斗数值框架都很清晰,战斗数值方面可独立进行武将的技能数值设计,游戏国服上线的4次大版本更新,每次更新的最核心的大玩法的关卡战斗数值皆由本人负责;经济数值方面,我独立进行过一整条带大随机数值的五十万坑费养成线设计,此外也跟进了大玩法附属的奖励投放,有一边跟进开发内容一边维护线上内容的经验。做事风格小心谨慎,在职两年内从未引发过任何流到线上影响收入的重大bug。
本人所在的项目首月流水破亿,畅销榜最高到过第七,当时仅次于一些常胜将军,为主打3D动作的游戏。而作为玩家我的单机和手游经验也都较为丰富,欢迎私信联系我投递简历。

但其实我对我现阶段的底线是 加班一个小时应该是我的极限了 对吧

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