一些嘟主两年同人谷美工+近半年官谷设计的心得,。
*在cw里打上窝的履历没有任何其他意思,只是恍然特么原来我上了班后才真正悟了,,,
*野路子出身,野路子经验,不具有任何可参考性也没有什么干货只是近来很多堆积在一起的冲击促使了一些想法,没有逻辑想到哪写哪。。
*其实打下这个的时候我的脑海里甚至出现了思维导图,,感觉展开说的话可以在小红书发长经验贴了所以还是简化一下。,。
*最后,本嘟文只谈论【带有柄图的制品设计】
首先我终于悟到,设计是一种纯主观的东西,虽然说可能有一些四原则的定式,但大多数情况下用户买账的原因只有好看……
其次纯设计(?没上过理论课不知道是不是叫这个)以及那种文创无属性的经验办法很难直接照搬在周边的美工设计上。毕竟这些其实会更多的需要个性,有视觉冲击力,更天马行空一点,但周边设计最重要的是适合。
适合>好看,当然最好的要求是二者并行。最退一万步也要做到可能不是那么惊艳但因为美工适合柄图所以看起来这个制品也非常完整。
拿到一张柄图的时候,对我来说大思路或者说设计的方向只有两种:(1)只有一张立绘透明底那我要思考怎么填充背景用什么样的方式让这个制品变得完整。(2)如果是一张细节与完成度都非常高的精美插画,那我要思考怎么锦上添花突出人物
是的,突出人物,可能做同人谷的时候我还偶尔会稍微设计抢镜一下但做官谷的铁律就是柄图放到最大人物最突出。毕竟卖谷就是卖柄图和人物,消费者第一驱动力永远是自推。
说到这里同人谷和官谷的一个比较明显的区别就是很多同人谷的设计会做得比较繁复,堆叠许多的装饰。或者个人风格特别明显突出,好像要用这些特别华丽的来证明主催给美工的钱没白花,相比之下官谷的设计通常简约大方,只是辅助衬托人物一切都以柄图为准。风格就是柄图的风格而非设计者本身的风格。
经常看到有人吐槽某某官谷做得简直像同人谷一样,其实我一直也不太能特别清楚地感受这之中明显的界限。但是之前有一次做一个亚克力挂坠的预览给我女朋友看,她以为我只题了字(实际上单主只提供了题字和一个透明半身立绘其余都是我设计的),给她说了后她以为那些是本身自带的。可以说这个委托应该是超级成功的了因为达到了让路人觉得浑然一体天衣无缝的效果,于是我恍然大悟原来最好的设计就是看不出设计(?)
窝写不完了明天继续。。。。。
昨天不是才上过班吗怎么又要上班