https://youtu.be/cLjOjagrbaQ
爆肝了一期塞尔达系列回顾,聊了很多小时候玩织梦岛的事,很多人觉得旷野之息开始塞尔达才是开放世界,其实严格来说织梦岛或者初代塞尔达就已经是那个年代的开放世界了
公司最近效益不好因为我年限最短裁员补的钱最少把我裁了,求问众毛象友有无在职的游戏公司在招数值的,求个内推或者介绍,纯粹走过路过的朋友们也恳请点个转发。
本人年限一年但那之前实习了一年,实习期间都是干正式工的活,可以当两年经验用。跟着公司项目从在研一直到项目国服上线并且运营半年,有高压多线研发能力。本人经济数值和战斗数值框架都很清晰,战斗数值方面可独立进行武将的技能数值设计,游戏国服上线的4次大版本更新,每次更新的最核心的大玩法的关卡战斗数值皆由本人负责;经济数值方面,我独立进行过一整条带大随机数值的五十万坑费养成线设计,此外也跟进了大玩法附属的奖励投放,有一边跟进开发内容一边维护线上内容的经验。做事风格小心谨慎,在职两年内从未引发过任何流到线上影响收入的重大bug。
本人所在的项目首月流水破亿,畅销榜最高到过第七,当时仅次于一些常胜将军,为主打3D动作的游戏。而作为玩家我的单机和手游经验也都较为丰富,欢迎私信联系我投递简历。
刚才吐槽国内软件生态说遍地是坑那条,象友泡芙评论说她太懂了,以前她在日本租房能不看实物直接租,而在国内租房必须得和中介斗智斗勇,还怕遇到不靠谱的房东。
这类没必要付出的精力被她起了个名字,统称“洼地税”。
这触发了我的打工回忆,哀嚎了好几条,嚎完泡芙说我应该整理一下,单发一条嘟。
我对“洼地税”最直接的体验来自打工时遇到的日本人上司。他对搜索引擎有着很单纯的信任,于是他吩咐我,通过搜索引擎打捞他想要联系的一些厂家的联系方式。
结果自然是很惨烈,我按他的要求收集了能搜索到的公司网页上的电话号码,打过去全是空号和保安室,他才相信这真的不行
他还给我演示他用日语把关键词输入bing,出来的都是他想要的信息……
啊啊啊对不起!生而为中国人中国的搜索引擎是这个B样真是对不起!
又觉得好难过,因为他是那种抱着非常友好而开放的态度来到中国的日本人,以前也去德国、美国驻扎过一段时间。之前我离职的时候他在中国待了一年多两年不到,还觉得中国是一个很有趣的地方,因为很多东西都让他觉得新鲜而便利。
然而我现在意识到很多他觉得很困惑的、觉得工作难以推进的障碍,他可能很难、很难领悟究竟为什么会这样。
水面之下运转着完全相反的逻辑,不说他一个语言不通的外国人,即使是我们很多土生土长的中国人也难以参透……
比如说疫情期间他坚持不懈地追问我,“封控”有什么明文的规则吗,比如说某个地方连续多少天不出现新增病例,就能解封吗?他要根据这个规划出差计划。
我很难跟他解释这我真的不知道,会不会被抓去隔离有很大随机性,要看当地防疫人员操作……很多时候这些信息全靠同事们先去趟雷,再传回来。
呜哇,我当时还觉得他为什么就说不通呢,动不动就想勇闯疫区……
老总还说他很想要一个“中国通”的日本人被外派来,我现在一想“中国通“这个词就觉得可笑。
泡芙说:
我一直觉得中国(不包含港澳台)就是生活在自己巨大的泡泡中的国家 或者说像孤岛 里面的人难出去 外面的人难进来 而且很难像外人解释我们所谓的老中智慧 因为这只是洼地生存才需要的东西
而更神奇的是水面下的这套法则还能维持至今 还能成为全球第二大经济体 这里面有多少耗死的老中人啊……
#大脑运行日志 #日本语日本人
在「Splatoon Base」的「艺术品展示室」中追加了以「祭典」为主题的艺术品。
迄今为止举办的祭典可以用插图回顾,一定要去看看哦。
https://www.nintendo.co.jp/character/splatoon/gallery/fes/