@boxue 不是,我的意思是因为你们常听podcast的人都是通勤啊这种或者要搞别的事情的,我这种觉得它信息密度不够的主要是一般都是会专门划一段时间出来做事情那种……
@boxue 可能因为场景不一样?因为我现在对podcast听众的刻板印象是“通勤时间很长的人”
@jellyotter 笑死,你们这个好歹还和老板发了微信,我们那个直接人间蒸发了
@bipolar awwww可爱,是什么游戏
看到公司旁边的核酸点队排了300米就想把习近平杀了,谁同意谁反对。
@[email protected] 我感觉我司主要还是跟玩家的战斗技能相关吧,怪物的部分是关卡在做。尤其技能设计出来要给美术和程序写需求,然后拿到资源以后要配置。技能怎么设计有时候也不全是战斗定的是要和主策一起拍的,其实我现在能干写需求之外的所有战斗的东西了,但是显然因为我还有其他的数值东西要干不能一个人当两个策划用只能看着我们的战斗策划……燃烧生命 
@[email protected] TVT战斗好难找
,我也是抱着扔漂流瓶的心思来象上问的……
怎么会有人在退休站说喜欢自己的工作啊!
但我觉得我还是很喜欢自己的工作类型,因为它的成果是客观的,你设计的东西就是会落实到成品里面,好不好、效果怎么样玩家自然会给你数据,并不特别依赖于领导、上级、同事对你的评价。
可能这也是我们这个行业流动率特别高的原因之一(刨去加班和累之类的)?因为自信有本事,此处不留爷自有留爷处。比如我现在再去面公司和交简历根本不会有找实习时候的忐忑了,被拒绝也只是觉得不合适不会觉得是自己不够好。
I loved your love.
是 @IWantToDaiXinLaShi 搬到了此方的社畜站!请大家过一下关注申请555